Disrupta???satans svengelska men ni fattar, störa eller omstöpa en bransch. Inte ett ord om hot eller möjlighet i dagens köprek.
Visst skriver ai idag avancerade spel med fantastisk grafik.
Tror att utvecklingshastigheten kommer att öka men det är fortfarande en stor fördel för de med stora kundbaser.
Den delen av spelbranschen som gör inte speciellt krävande spel liknar allt mer musikbranschen i att en massa kan göra det och det handlar om att sälja in varför någon konsument ska lägga tid på just din skapelse.
Tror inte AI är i närheten av att självständigt utveckla komplicerade spel. Det som är viktigt att förstå är:
1) att det är en stor skillnad att det är något som på ytan ser ut som ett spel och något man faktiskt som spelare märker är ett spel när man spelar det. Helt AI-genererade "spel" missar totalt poängen i det hänseendet när det finns en massa märkligheter som du som en spelare inte har någon anledning att stå ut med när det finns miljoner spel att välja på där ute. Finns dock personer som uppskattar uppenbar AI-slop på t.ex. Youtube och detsamma kommer vara i spel.
2) när AI skriver all kod lär du dig mindre om koden vilket i många fall är detsamma som den detaljerade delen av speldesignen, och i stora spel kommer du inte förmå att arbeta vidare med den eller putsa alla detaljer. Illa valda abstraktioner kostar tid senare i ett snabbare växande skitberg av dålig kod än om mänskliga programmerare hade underhållit kodbasen.
Det finns dock som sagt en stor marknad för spel som inte är särskilt komplicerade så jag tror spel mestadels gjorda av AI kommer att fortsätta ta mark.
Hur stor roll spelar varumärken i branchen ? Tänker typ väljer hellre Sony än Goldstar
"GoldStar was a South Korean electronics company established in 1958. The corporate name was changed to LG Electronics and LG Cable on February 28, 1995, after merging with Lucky Chemical."
(Lucky Chemical är annars genialiskt ; )
Jag tänker att det kommer att drälla fram enklare mobilspel, medans storproduktioner fortfarande kommer kräva sina team. Så tänker jag runt AI programmering generellt. Program till massmarknaden kommer det att finnas fler och fler av, tänker Office och liknande. Däremot tror jag inte att tex. kommunens vatten och avlopp kommer att vibe koda fram system för styrning av flöden och reningsverk.
Skrämmande tanke att Lena i receptionen lyckas sälja in sin vibekodade lösning till kommunens va ansvariga..
Men Lena ta inte detta personligt, men vi har aldrig liksom upplevt dig så smart här i kommunen.
Verkligen imponerande Lena.
Spel och data är inte min cup of Tea, som märks orkar inte låtsas. Vårdar mina fördomar ömt ser alltid en ensam överårig incel i föräldrarnas källare knackandes i bara kalsonger eller var det kalsongtrejdern under Corona?
”Vibe-kodning är en AI-assisterad programmeringsmetod där du skapar mjukvara genom att beskriva vad du vill ha i vanlig text (prompts) till en stor språkmodell (LLM), utan att själv skriva eller granska koden”
Så här svarar Chatgpt på frågan:
"AI kan göra själva spelproduktionen mindre exklusiv. Det som blir svårare att kopiera är i stället ett älskat varumärke, en engagerad spelarbas, en välfungerande spelplattform och förmågan att skapa riktigt bra spelupplevelser.
För den som analyserar spelaktier skulle jag därför särskilt bevaka tre saker:
Om utvecklingskostnaden per spel faktiskt sjunker. Om spelarnas engagemang och intäkter per spel ökar. Om bolagets konkurrensfördel består när mindre aktörer kan producera spel betydligt billigare.
Den riktigt stora disruptionen vore om AI inte bara gjorde dagens spel billigare att utveckla, utan gjorde att spelarna började skapa och spela helt andra typer av spel – sådana som dagens stora utgivare inte kontrollerar."
Så det som varit för svårt att försöka analysera kommer att bli ännu svårare att analysera är min tolkning."
spelaktier kommer fortsatt hamn i "för svårt"-högen
Du måste logga in eller registrera dig för att svara på tråden.