Nya Börssnack
Nyheter Börssnack Fonder Makro SökLaddar...
Nya Börssnack

En mötesplats för alla som är intresserade av börs, aktier och investeringar.

Sajten

HemSökSå fungerar detOm ossKontakt

Juridiskt

VillkorIntegritetCookies

Konto

Logga inRegistrera

© 2026 nyaborssnack.com. Alla rättigheter förbehållna.

S
Stonkenstein
tisdag 21 juli 05:31

Hacksaw Q2 2026

”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”

Andra kvartalet: 1 april – 30 juni

  • Totala intäkter ökade med 31 % till 59,3 MEUR (45,4). Justerat för valutakursrörelser uppgick tillväxten till 33 %.
  • Justerat rörelseresultat (EBIT) ökade med 31 % till 48,4 MEUR (37,1) med en marginal om 82 % (82). Justeringarna härrör främst från rådgivningskostnader relaterade till börsintroduktionen samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör.
  • Periodens resultat uppgick till 45,7 MEUR (32,0), och resultat per aktie efter utspädning uppgick till 0,158 EUR (0,111).
  • Kassaflödet för den löpande verksamheten uppgick till 43,1 MEUR (26,9).

1 januari – 30 juni

  • Totala intäkter ökade med 29 % till 116,9 MEUR (90,4). Justerat för valutakursrörelser uppgick tillväxten till 35 %.
  • Justerat rörelseresultat (EBIT) ökade med 29 % till 95,9 MEUR (74,4) med en marginal om 82 % (82). Justeringarna härrör främst från rådgivningskostnader relaterade till börsintroduktionen samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör.
  • Periodens resultat uppgick till 91,2 MEUR (62,1), och resultat per aktie efter utspädning uppgick till 0,315 EUR (0,212).
  • Kassaflödet för den löpande verksamheten uppgick till 88,8 MEUR (67,6).

Händelser under andra kvartalet 2026

  • Lansering av 17 (11) egenutvecklade spel och av 17 (11) spel utvecklade av tredjepartsstudios på Hacksaws utvecklingsplattform (OpenRGS).
  • Good Times Studios och Aloha Gaming anslöt som nya partnerstudios på OpenRGS.
  • Hacksaws spel gjordes tillgängliga på flera nya, lokalt licensierade marknader, däribland Slovenien och Paraguay.
  • Ana Vrabic Verdir, styrelseledamot i Hacksaw AB, utsågs till tillförordnad Group CEO.
  • Den 27 april 2026 beslutade årsstämman i Hacksaw AB om en utdelning om 0,40 euro per aktie, eller 116 MEUR, vilken betalades ut i maj.

Händelser efter andra kvartalet 2026

  • Hacksaw registrerades som leverantör i Alberta, Kanada, vilket gör det möjligt för Hacksaw att leverera till licensierade operatörer i regionen.

Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal

(Siffror i tusental EUR om inte annat anges)Apr-jun
Jan-jun
R12
Helår
20262025%20262025%Jul-jun 2025
Totala intäkter59 29445 41531%116 90590 37329%224 012
197 481
Justerat rörelseresultat (EBIT)*48 43137 10131%95 87974 38029%182 911
161 412
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)*82%82%
82%82%
82%
82%
Jämförelsestörande poster7522 325
7862 597
2 175
3 986
Periodens resultat45 72831 98643%91 22662 10147%171 960
142 835
Resultat per aktie före utspädning, EUR0,1580,11142%0,3150,21249%0,599
0,496
Resultat per aktie efter utspädning, EUR0,1580,11143%0,3150,21249%0,599
0,496
Kassaflödet från den löpande verksamheten43 10626 86260%88 77167 62331%173 219
152 070

* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.

VD har ordet

Jag är glad och stolt över att presentera min första rapport som tillförordnad Group CEO för Hacksaw. Under de senaste månaderna har jag haft möjlighet att se det engagemang, den talang och den entreprenörsanda som ligger till grund för vår framgång varje dag. Jag har även haft möjlighet att få en ännu djupare inblick i det värde som vår RGS-plattform skapar, i vårt eget arbete, för operatörer och för partnerstudios som utvecklar spel på plattformen. Att tillträda denna roll har gett mig en ännu större uppskattning av och tilltro till dessa styrkor, som vi återigen har bevisat i vårt resultat för det andra kvartalet.

Den starka omsättningstillväxt som vi sett i tidigare kvartal fortsatte i det andra kvartalet. För tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2026 uppgick vår omsättning till 224 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 31 procent och 37 procent justerat för valuta, jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2025.

Under kvartalet har vi ökat lanseringstakten från fyra till fem egenutvecklade spel per månad, vilket motsvarar vår nya normaliserade nivå. Vi släppte 17 egenutvecklade spel i kvartalet vilket är en imponerande prestation av teamet och visar den kapacitet som finns i verksamheten. Ytterligare 17 spel släpptes av partnerstudios på OpenRGS-plattformen. Under kvartalet har vi välkomnat två nya studios: Good Times Studios och Aloha Gaming, vilket innebär att vi nu har elva studios på OpenRGS-plattformen.

Vårt kommersiella team har under kvartalet framgångsrikt tecknat 106 avtal. 63 av dessa var med nya kunder. Våra spel gjordes även tillgängliga genom operatörer i de lokalt licensierade marknaderna Slovenien och Paraguay. Vårt innehåll är nu tillgängligt i fler än 40 lokalt licensierade marknader världen över. Efter kvartalets slut registrerades vi som leverantör i Alberta, Kanada, under deras nya licensierings-ramverk. Detta gör det möjligt för oss att erbjuda våra spel till licensierade operatörer i.

Vi fortsätter att uppvisa starka resultat och hög marginal, med en justerad EBIT-marginal på 82 procent, vilket ligger i linje med förra kvartalet. Den starka lönsamheten är ett resultat av vår höga lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och på OpenRGS, i kombination med en framgångsrik intäktsgenerering på dessa spel.

I enlighet med beslutet på stämman betalade vi i maj ut 0,40 euro per aktie, totalt 116 miljoner euro, i utdelning till våra aktieägare. Det motsvarar 81 procent av resultatet 2025.

Jag är väldigt nöjd över vad vi åstadkommit under andra kvartalet, vilket har möjliggjorts av en hög lanseringstakt av egenutvecklade spel, en branschledande OpenRGS-plattform, starkt kommersiellt momentum och ett engagerat team. I kombination med att vi verkar på en stor, växande och global marknad gör det mig komfortabel i vår förmåga att fortsätta leverera på vår affärsstrategi.

Ana Vrabic Verdir,
Tillförordnad Group CEO

Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens

Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 21 juli 2026 klockan 09:30 (CET).

Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q2-report-2026/register

Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q2-report-2026/dial-in

Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.

Bifogad fil: Se rapporten (PDF)

https://www.mfn.se/a/hacksaw/hacksaw-delarsrapport-januari-juni-2026

14 kommentarer
L
lokacrush
2026-07-22 09:18
#10

Kan någon klokare än jag förklara detta för mig?

"The daily number of rounds over the last 12 months was 30% higher than during the preceding 12-month period. Important to remember here is that the revenue does not increase in direct proportion to rounds, as average bet size differs across markets and over time. Player outcomes also fluctuate around the mathematical average in the short term. In addition, our take rate on gross gaming revenue varies depending on the mix of clients and jurisdictions. As a result, the relationship between rounds and revenue will vary from period to period.”

-

Totala intäkter för det andra kvartalet uppgick till 59,3 Meur (45,4), en ökning med 31 % jämfört med samma period föregående år. Justerat för valutakursrörelser så var tillväxten 33 %. Tillväxten drivs fortsatt av den starka portföljen av befintliga spel, lanseringen av nya spel samt tillväxt i kundbasen.

Det genomsnittliga antalet spelrundor per dag ökade med 15 % jämfört med andra kvartalet 2025 och andelen av den totala spelintäkten (GGR) från de tio främsta spelen utgjorde 49 % (46). Totalt lanserades 17 (11) egenutvecklade spel.

Alltså:

15% fler spelrundor q2 2026 vs 2025.

Samtidigt omsättning upp 31%

VPA 0,158 vs 0,111 Eur. Alltså 42% ökning.

Verkar baserat på detta som att q2 gått starkt sett till tillväxt och vinst även om tillväxten i antal spelrundor är lägre än marknaden hoppats på. Verkar dock inte korrelera direkt kortsiktigt. Ned 12 % på detta rimligt?

A
Absolut Vodka
2026-07-21 21:05
#9

Här åkte jag på en rejäl pungspark och rapportsäsongen för de bolag jag äger har varit sådär i q2.

Jag tycker ändå att rapporten var helt ok, fortsatt bra tillväxt och en extremt god lönsamhet kombinerat med en extremt stark balansräkning gillar jag.

Sekventiellt något svagt och det är väl där marknaden blir rädd, men jag tycker värderingen tar höjd för avtagande tillväxt vilket ju kommer ske i takt med att bolaget blir större.

Att aktien skulle gå något minus idag var väl väntat, men - nästan 12 % känns väldigt hårt.

Värderingen är låg sett till tillväxt och att bolaget är en veritabel kassako.

Jag behåller mina aktier då jag nog tycker att kurs närmre 100 kr är mer korrekt än dagens 70.

S
Skåneinvesteraren
2026-07-21 20:01
#8

Affärsvärlden ger ett, hör och häpna, neutralt råd.

L
lokacrush
2026-07-21 19:15
#7

Läsvärd kommentar från Hästen från gött tjöt.

Han äger väl aktier själv så det ska man ha med sig.

https://www.casinofeber.se/media/analys-hacksaw-q2-2026-fortsatt-stark-tillvaxt-men-marknaden-lite-missnojd

A
Am7
2026-07-21 18:09
#6

Surt sa räven. Men, rätt nytt bolag och en oberäknelig bransch (iaf med mina kunskaper), och ett bolag som förment skulle växa ohemult.

Har bara en chanspost som jag inte sålt idag. Riskhantering medelst pos-storlek i detta fall.

Men nog borde det finnas en del att hämta här om vi får ett q eller två som visar rimligt god tillväxt.

W
Wall.Enberg
2026-07-21 17:07
#5

-12% på den rapporten känns hårt. Det behövs inte mycket tillväxt för att försvara dagens värdering.

M
MAzo
2026-07-21 09:44
#4

Pumpad aktie?

Sett att häftiga grabbar äger aktien

M
M. Grandiflora
2026-07-21 07:28
#3

Jag har ingen position så hoppas inget angående kursen men tycker det är dålig risk/reward. Bolaget har också mycket oreglerade intäkter och där finns det också risk att det blir som med evolution där länder kräver ring fencing för att få verka på den vita marknaden

C
crimpen
2026-07-21 06:08
#2

Hade själv kanske hoppats på ännu lite bättre efter den starka q1 och lite lättare jämförelsetal nu i q2, kanske är det den generella förväntan också, aktien har gått rätt bra

M
M. Grandiflora
2026-07-21 06:03
#1

Svag sekventiell tillväxt men kommer in enligt estimaten. Ser att man förväntar sig starkare sekventiell tillväxt i Q3. Undrar om det bara är hopeium för att jämförelsekvartalet då är starkare och man hoppas på fortsatt tillväxt över 20% jämfört med föregående år.

Tycker inte det här ser billigt ut i förhållande till risk. PE 11 på aktuella siffror.

V
Vamos
2026-07-21 06:09@M. Grandiflora

Men är och har varit en riktig darling senaste halvåret på samtliga plattformar, svårt att se den sjunka på denna rapport. Men vi kan hoppas?

T
Tillväxtinvesteraren
2026-07-21 10:04@M. Grandiflora

Vad ser du för risker? Jag jämför med tex EVO som nu varit 11 år på börsen utan att drabbats av speciellt mycket risker förutom att tillväxten saktat in som moget bolag

M
M. Grandiflora
2026-07-21 10:29@Tillväxtinvesteraren

Som jag skrev ovan tror jag ring fencing är en risk. Speltillsynen i UK kom efter Evolution och det har verkligen pressat deras aktiekurs.

K
KDI
2026-07-21 15:46@M. Grandiflora

Hacksaw gör redan ring fencing på marknader där man har lokal licens.

För mig är den största risken att tillväxten avtar fort. Därför var det inte kul att se bara +15% i tillväxt för antal spelrundor. Kan finnas naturliga förklaringar, som att folk spelade lägre insatser och fler rundor under jämförelsekvartalet pga Liberation Day-oron som man hänvisade till dämpade Q2 2025. Vet iaf att dom hade lägre genomsnittlig insatsstorlek det kvartalet så möjligt att det är det som göra att antalet spelrundor ligger så långt efter omsättningen YoY.

Blir viktigt att hålla koll på kommande kvartal.

Svara på tråden

Du måste logga in eller registrera dig för att svara på tråden.