”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”
Andra kvartalet: 1 april – 30 juni
1 januari – 30 juni
Händelser under andra kvartalet 2026
Händelser efter andra kvartalet 2026
Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal
| (Siffror i tusental EUR om inte annat anges) | Apr-jun | Jan-jun | R12 | Helår | |||||
| 2026 | 2025 | % | 2026 | 2025 | % | Jul-jun | 2025 | ||
| Totala intäkter | 59 294 | 45 415 | 31% | 116 905 | 90 373 | 29% | 224 012 | 197 481 | |
| Justerat rörelseresultat (EBIT)* | 48 431 | 37 101 | 31% | 95 879 | 74 380 | 29% | 182 911 | 161 412 | |
| Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)* | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | 82% | |||
| Jämförelsestörande poster | 752 | 2 325 | 786 | 2 597 | 2 175 | 3 986 | |||
| Periodens resultat | 45 728 | 31 986 | 43% | 91 226 | 62 101 | 47% | 171 960 | 142 835 | |
| Resultat per aktie före utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 42% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
| Resultat per aktie efter utspädning, EUR | 0,158 | 0,111 | 43% | 0,315 | 0,212 | 49% | 0,599 | 0,496 | |
| Kassaflödet från den löpande verksamheten | 43 106 | 26 862 | 60% | 88 771 | 67 623 | 31% | 173 219 | 152 070 | |
* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.
VD har ordet
Jag är glad och stolt över att presentera min första rapport som tillförordnad Group CEO för Hacksaw. Under de senaste månaderna har jag haft möjlighet att se det engagemang, den talang och den entreprenörsanda som ligger till grund för vår framgång varje dag. Jag har även haft möjlighet att få en ännu djupare inblick i det värde som vår RGS-plattform skapar, i vårt eget arbete, för operatörer och för partnerstudios som utvecklar spel på plattformen. Att tillträda denna roll har gett mig en ännu större uppskattning av och tilltro till dessa styrkor, som vi återigen har bevisat i vårt resultat för det andra kvartalet.
Den starka omsättningstillväxt som vi sett i tidigare kvartal fortsatte i det andra kvartalet. För tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2026 uppgick vår omsättning till 224 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 31 procent och 37 procent justerat för valuta, jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2025.
Under kvartalet har vi ökat lanseringstakten från fyra till fem egenutvecklade spel per månad, vilket motsvarar vår nya normaliserade nivå. Vi släppte 17 egenutvecklade spel i kvartalet vilket är en imponerande prestation av teamet och visar den kapacitet som finns i verksamheten. Ytterligare 17 spel släpptes av partnerstudios på OpenRGS-plattformen. Under kvartalet har vi välkomnat två nya studios: Good Times Studios och Aloha Gaming, vilket innebär att vi nu har elva studios på OpenRGS-plattformen.
Vårt kommersiella team har under kvartalet framgångsrikt tecknat 106 avtal. 63 av dessa var med nya kunder. Våra spel gjordes även tillgängliga genom operatörer i de lokalt licensierade marknaderna Slovenien och Paraguay. Vårt innehåll är nu tillgängligt i fler än 40 lokalt licensierade marknader världen över. Efter kvartalets slut registrerades vi som leverantör i Alberta, Kanada, under deras nya licensierings-ramverk. Detta gör det möjligt för oss att erbjuda våra spel till licensierade operatörer i.
Vi fortsätter att uppvisa starka resultat och hög marginal, med en justerad EBIT-marginal på 82 procent, vilket ligger i linje med förra kvartalet. Den starka lönsamheten är ett resultat av vår höga lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och på OpenRGS, i kombination med en framgångsrik intäktsgenerering på dessa spel.
I enlighet med beslutet på stämman betalade vi i maj ut 0,40 euro per aktie, totalt 116 miljoner euro, i utdelning till våra aktieägare. Det motsvarar 81 procent av resultatet 2025.
Jag är väldigt nöjd över vad vi åstadkommit under andra kvartalet, vilket har möjliggjorts av en hög lanseringstakt av egenutvecklade spel, en branschledande OpenRGS-plattform, starkt kommersiellt momentum och ett engagerat team. I kombination med att vi verkar på en stor, växande och global marknad gör det mig komfortabel i vår förmåga att fortsätta leverera på vår affärsstrategi.
Ana Vrabic Verdir,
Tillförordnad Group CEO
Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens
Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 21 juli 2026 klockan 09:30 (CET).
Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q2-report-2026/register
Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q2-report-2026/dial-in
Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.
Bifogad fil: Se rapporten (PDF)
https://www.mfn.se/a/hacksaw/hacksaw-delarsrapport-januari-juni-2026
Kan någon klokare än jag förklara detta för mig?
"The daily number of rounds over the last 12 months was 30% higher than during the preceding 12-month period. Important to remember here is that the revenue does not increase in direct proportion to rounds, as average bet size differs across markets and over time. Player outcomes also fluctuate around the mathematical average in the short term. In addition, our take rate on gross gaming revenue varies depending on the mix of clients and jurisdictions. As a result, the relationship between rounds and revenue will vary from period to period.”
-
Totala intäkter för det andra kvartalet uppgick till 59,3 Meur (45,4), en ökning med 31 % jämfört med samma period föregående år. Justerat för valutakursrörelser så var tillväxten 33 %. Tillväxten drivs fortsatt av den starka portföljen av befintliga spel, lanseringen av nya spel samt tillväxt i kundbasen.
Det genomsnittliga antalet spelrundor per dag ökade med 15 % jämfört med andra kvartalet 2025 och andelen av den totala spelintäkten (GGR) från de tio främsta spelen utgjorde 49 % (46). Totalt lanserades 17 (11) egenutvecklade spel.
Alltså:
15% fler spelrundor q2 2026 vs 2025.
Samtidigt omsättning upp 31%
VPA 0,158 vs 0,111 Eur. Alltså 42% ökning.
Verkar baserat på detta som att q2 gått starkt sett till tillväxt och vinst även om tillväxten i antal spelrundor är lägre än marknaden hoppats på. Verkar dock inte korrelera direkt kortsiktigt. Ned 12 % på detta rimligt?
Här åkte jag på en rejäl pungspark och rapportsäsongen för de bolag jag äger har varit sådär i q2.
Jag tycker ändå att rapporten var helt ok, fortsatt bra tillväxt och en extremt god lönsamhet kombinerat med en extremt stark balansräkning gillar jag.
Sekventiellt något svagt och det är väl där marknaden blir rädd, men jag tycker värderingen tar höjd för avtagande tillväxt vilket ju kommer ske i takt med att bolaget blir större.
Att aktien skulle gå något minus idag var väl väntat, men - nästan 12 % känns väldigt hårt.
Värderingen är låg sett till tillväxt och att bolaget är en veritabel kassako.
Jag behåller mina aktier då jag nog tycker att kurs närmre 100 kr är mer korrekt än dagens 70.
Läsvärd kommentar från Hästen från gött tjöt.
Han äger väl aktier själv så det ska man ha med sig.
Surt sa räven. Men, rätt nytt bolag och en oberäknelig bransch (iaf med mina kunskaper), och ett bolag som förment skulle växa ohemult.
Har bara en chanspost som jag inte sålt idag. Riskhantering medelst pos-storlek i detta fall.
Men nog borde det finnas en del att hämta här om vi får ett q eller två som visar rimligt god tillväxt.
-12% på den rapporten känns hårt. Det behövs inte mycket tillväxt för att försvara dagens värdering.
Jag har ingen position så hoppas inget angående kursen men tycker det är dålig risk/reward. Bolaget har också mycket oreglerade intäkter och där finns det också risk att det blir som med evolution där länder kräver ring fencing för att få verka på den vita marknaden
Hade själv kanske hoppats på ännu lite bättre efter den starka q1 och lite lättare jämförelsetal nu i q2, kanske är det den generella förväntan också, aktien har gått rätt bra
Svag sekventiell tillväxt men kommer in enligt estimaten. Ser att man förväntar sig starkare sekventiell tillväxt i Q3. Undrar om det bara är hopeium för att jämförelsekvartalet då är starkare och man hoppas på fortsatt tillväxt över 20% jämfört med föregående år.
Tycker inte det här ser billigt ut i förhållande till risk. PE 11 på aktuella siffror.
Men är och har varit en riktig darling senaste halvåret på samtliga plattformar, svårt att se den sjunka på denna rapport. Men vi kan hoppas?
Vad ser du för risker? Jag jämför med tex EVO som nu varit 11 år på börsen utan att drabbats av speciellt mycket risker förutom att tillväxten saktat in som moget bolag
Som jag skrev ovan tror jag ring fencing är en risk. Speltillsynen i UK kom efter Evolution och det har verkligen pressat deras aktiekurs.
Hacksaw gör redan ring fencing på marknader där man har lokal licens.
För mig är den största risken att tillväxten avtar fort. Därför var det inte kul att se bara +15% i tillväxt för antal spelrundor. Kan finnas naturliga förklaringar, som att folk spelade lägre insatser och fler rundor under jämförelsekvartalet pga Liberation Day-oron som man hänvisade till dämpade Q2 2025. Vet iaf att dom hade lägre genomsnittlig insatsstorlek det kvartalet så möjligt att det är det som göra att antalet spelrundor ligger så långt efter omsättningen YoY.
Blir viktigt att hålla koll på kommande kvartal.
Du måste logga in eller registrera dig för att svara på tråden.