“Vi har i dag en betydligt mer slimmad organisation än för bara några kvartal sedan, och det syns i vår lönsamhet. Även om kostnaderna för avgångsvederlag under kvartalet blev högre än vi räknat med och kommunicerat, har vi också uppnått större besparingar. Vår nuvarande bedömning är att neddragningarna har gett besparingar i årstakt på omkring 14 MUSD, samtidigt som vårt team sannolikt stabiliseras runt 450 personer vid årets slut.” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”Distributionen av tredjepartsspel i G5 Store fungerar väl med en stark sekventiell tillväxt: intäkterna inom detta område ökade med 41 % jämfört med föregående kvartal. I takt med att vi levererar positiva rapporter om intäktsdelning till utvecklarna av de spel som redan finns i G5 Store ser vi ett ökande intresse från andra utvecklare att distribuera sina spel i G5 Store. Takten i nya spelavtal och lanseringar ökar gradvis. Även om tredje parts publicering på G5 Store inte har lika höga marginaler som utveckling och publicering av spel baserade på egen IP, ger den en välkommen skalbarhet och diversifiering av intäkterna och är mindre resurskrävande. Vår distributionsverksamhet för tredjepartsspel byggs på en stabil teknisk och organisatorisk grund. G5 har lång erfarenhet av publicerings- och distributionsmodeller tack vare sin historia som utgivare av premium- och free-to-play-spel under tidigare år, och vi har en komplett uppsättning komponenter kring G5 Store som plattform: från betalningshantering och annonsmonetisering till marknadsföringsverktyg och analys. G5 Store som helhet ökade sina intäkter med 15,7 % jämfört med föregående år och med 6,8 % sekventiellt jämfört med det andra kvartalet. Våra annonsintäkter fortsätter också att växa och utgjorde 3,8 % av intäkterna under kvartalet, efter en sekventiell ökning med 53 %. Vi räknar med att fortsätta göra framsteg inom detta område. Andelen intäkter från de mobila plattformarna som vi hanterar direkt nådde 21 % under kvartalet. De ökande intäkterna från G5 Store och annonsering, tillsammans med den ökade andelen direkt betalningshantering från mobila enheter, resulterade i en ny rekordhög bruttomarginal på 74,1 % (71,2 %).”
Juli - september 2026
Bifogad fil: Se rapporten (PDF)
https://www.mfn.se/a/g5-entertainment/delarsrapport-januari-september-2026
Läser man mellan raderna så verkar dom ha gett upp hoppet om en ny spelsucce.
"Vårt nya lovande spel har genomgått ett antal
iterationer under kvartalet. Vi fortsätter att förbättra
spelet och lägga till nya nivåer i takt med att fler
spelare tar sig längre in i spelet. Spelet är fortsatt
lovande, med sannolikt de bästa nyckeltal vi någonsin
haft, men det verkar på en mycket konkurrensutsatt
marknad och måste sticka ut i en mycket stark
konkurrens. Även om nyckeltalen på kort och
medellång sikt redan är mycket goda, måste vi också
säkerställa att spelets långsiktiga nyckeltal når rätt
nivå, och det kommer att kräva fler iterationer under
de kommande kvartalen."
Men det finns mkt kassaflöde att kamma hem från gamla spel, jag brukar ha noll problem med att äga företag som minskar föräljningen men får bättre marginaler men det ställs lite på sin spets när 20 procent försvinner varje år och inte 10 procent. Tänk om de skulle göra en tidig Wingfors och köpa in en portfölj med gamla döda spel skitbiligt och lansera om dom på nytt?
Raset i omsättning och spelare fortsätter för varje kvartal som går. Det är ju inte hållbart på sikt även om g5 nu lyckats svälta sig tillbaka till lönsamhet detta kvartalet.
Lite engångsposter och en starkare dollar boostar siffrorna i denna rapport.
Positivt är en fortsatt stigande marginal tack vare g5 store och att ett nytt spel verkar lovande enligt första testerna på marknaden.
Aktien står nog hyfsat rätt värderingsmässigt i mina ögon där den stabila kassan gör att de kan ta kostnader för att hitta en ny spelsucce.
Jag följer bolaget men äger inga aktier och så länge de tappar 15-20 % i omsättning per kvartal så har jag svårt att köpa på mig.
Du måste logga in eller registrera dig för att svara på tråden.