Nya Börssnack
Nyheter Börssnack Fonder Makro SökLaddar...
Nya Börssnack

Nya Börssnack är ett fristående svenskt börsforum där småsparare och investerare diskuterar aktier, fonder och makroekonomi. Här finns pressmeddelanden i realtid, sidor för över 2 000 börsbolag och månatliga aktietävlingar. Forumet startade 2025 och är platsen dit gemenskapen från DI Börssnack flyttade.

Forum

BörssnackFonderMakroNyheter

Utforska

Bolag A–ÖMest diskuterade aktierArtiklarSök

Information

Om ossSå fungerar detKontakt

Konto

Logga inRegistrera

Inlägg på Nya Börssnack är användarnas egna åsikter och utgör inte investeringsrådgivning. Investeringar i aktier och fonder innebär alltid en risk, och historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning.

© 2026 Nya Börssnack (nyaborssnack.com). Alla rättigheter förbehållna.

VillkorIntegritetCookies
S
Stonkenstein
onsdag 4 november 06:01

G5 Entertainment Q3 2026

“Vi har i dag en betydligt mer slimmad organisation än för bara några kvartal sedan, och det syns i vår lönsamhet. Även om kostnaderna för avgångsvederlag under kvartalet blev högre än vi räknat med och kommunicerat, har vi också uppnått större besparingar. Vår nuvarande bedömning är att neddragningarna har gett besparingar i årstakt på omkring 14 MUSD, samtidigt som vårt team sannolikt stabiliseras runt 450 personer vid årets slut.” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”Distributionen av tredjepartsspel i G5 Store fungerar väl med en stark sekventiell tillväxt: intäkterna inom detta område ökade med 41 % jämfört med föregående kvartal. I takt med att vi levererar positiva rapporter om intäktsdelning till utvecklarna av de spel som redan finns i G5 Store ser vi ett ökande intresse från andra utvecklare att distribuera sina spel i G5 Store. Takten i nya spelavtal och lanseringar ökar gradvis. Även om tredje parts publicering på G5 Store inte har lika höga marginaler som utveckling och publicering av spel baserade på egen IP, ger den en välkommen skalbarhet och diversifiering av intäkterna och är mindre resurskrävande. Vår distributionsverksamhet för tredjepartsspel byggs på en stabil teknisk och organisatorisk grund. G5 har lång erfarenhet av publicerings- och distributionsmodeller tack vare sin historia som utgivare av premium- och free-to-play-spel under tidigare år, och vi har en komplett uppsättning komponenter kring G5 Store som plattform: från betalningshantering och annonsmonetisering till marknadsföringsverktyg och analys. G5 Store som helhet ökade sina intäkter med 15,7 % jämfört med föregående år och med 6,8 % sekventiellt jämfört med det andra kvartalet. Våra annonsintäkter fortsätter också att växa och utgjorde 3,8 % av intäkterna under kvartalet, efter en sekventiell ökning med 53 %. Vi räknar med att fortsätta göra framsteg inom detta område. Andelen intäkter från de mobila plattformarna som vi hanterar direkt nådde 21 % under kvartalet. De ökande intäkterna från G5 Store och annonsering, tillsammans med den ökade andelen direkt betalningshantering från mobila enheter, resulterade i en ny rekordhög bruttomarginal på 74,1 % (71,2 %).”

Juli - september 2026

  • Intäkterna för perioden uppgick till 19,3 MUSD (24,0), vilket motsvarar en minskning med 20 % jämfört med samma period 2025.
  • Bruttomarginalen ökade till 74,1 % (71,2 %) då en större andel av intäkterna kom från G5:s direkt-till-konsument-kanaler.
  • Rörelseresultatet för perioden uppgick till 1,9 MUSD (1,3). Kvartalet påverkades negativt av avgångsvederlag uppgående till 0,8 MUSD (0,0), positivt av en engångsupplösning av sociala avgifter uppgående till 0,3 MUSD (0,0) samt slutligen positivt av valutaomvärderingar på 0,3 MUSD (-0,0) som redovisats bland övriga rörelseintäkter och rörelsekostnader. Justerat för valutaeffekter och engångsposter skulle rörelseresultatet ha uppgått till 2,0 MUSD (1,4), motsvarande en rörelsemarginal om 10,6 % (5,7 %).
  • Resultat efter skatt för perioden uppgick till 2,3 MUSD (1,4), positivt påverkat av ett finansnetto uppgående till 0,5 MUSD (0,2).
  • Resultat per aktie före och efter utspädning uppgick till 0,31 USD (0,18), en ökning med 70 % jämfört med föregående år.
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 0,7 MUSD (4,5), negativt påverkat av förändringar i rörelsekapitalet om -2,5 MUSD (-0,2). Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter uppgick till -1,6 MUSD (-2,4). Under kvartalet har bolaget gjort betydande placeringar i kortfristiga räntebärande fonder, vilket har påverkat kassaflödet negativt med -15,2 MUSD (0); placeringarna är mycket likvida. Likvida medel uppgick till 8,9 MUSD (26,3). Inklusive likvida räntebärande placeringar uppgick kassapositionen till 24,3 MUSD (26,3).
  • G5 Stores bruttointäkter ökade med 15,7 % jämfört med föregående år och med 6,8 % jämfört med föregående kvartal, vilket återspeglar fortsatta framsteg inom direkt-till-konsument-initiativ.
  • Genomsnittligt antal månatliga aktiva användare (MAU) minskade med 14 % jämfört med föregående år till 3,2 miljoner, medan genomsnittligt antal dagliga aktiva användare (DAU) minskade med 15 % till 0,9 miljoner. På liknande sätt minskade genomsnittligt antal unika månatliga användare (MUU) med 15 % till totalt 2,2 miljoner. Genomsnittligt antal unika månatliga betalare (MUP) minskade med 24 % jämfört med föregående år till 84,6 tusen. Detta motverkades delvis av en kraftig förbättring av intäktskvaliteten; den genomsnittliga månatliga bruttointäkten per betalande användare (MAGRPPU) ökade med 6 % jämfört med föregående år till 75,2 USD (upp från 70,8 USD). Denna betydande tillväxt i MAGRPPU belyser den ökande koncentrationen av värdefulla användare och den fortsatta effektiviteten i våra strategier för intäktsgenerering.

Bifogad fil: Se rapporten (PDF)

https://www.mfn.se/a/g5-entertainment/delarsrapport-januari-september-2026

2 kommentarer
L
lordcashpoint
2026-11-04 06:58
#2

Läser man mellan raderna så verkar dom ha gett upp hoppet om en ny spelsucce.

"Vårt nya lovande spel har genomgått ett antal

iterationer under kvartalet. Vi fortsätter att förbättra

spelet och lägga till nya nivåer i takt med att fler

spelare tar sig längre in i spelet. Spelet är fortsatt

lovande, med sannolikt de bästa nyckeltal vi någonsin

haft, men det verkar på en mycket konkurrensutsatt

marknad och måste sticka ut i en mycket stark

konkurrens. Även om nyckeltalen på kort och

medellång sikt redan är mycket goda, måste vi också

säkerställa att spelets långsiktiga nyckeltal når rätt

nivå, och det kommer att kräva fler iterationer under

de kommande kvartalen."

Men det finns mkt kassaflöde att kamma hem från gamla spel, jag brukar ha noll problem med att äga företag som minskar föräljningen men får bättre marginaler men det ställs lite på sin spets när 20 procent försvinner varje år och inte 10 procent. Tänk om de skulle göra en tidig Wingfors och köpa in en portfölj med gamla döda spel skitbiligt och lansera om dom på nytt?

A
Absolut Vodka
2026-11-04 06:47
#1

Raset i omsättning och spelare fortsätter för varje kvartal som går. Det är ju inte hållbart på sikt även om g5 nu lyckats svälta sig tillbaka till lönsamhet detta kvartalet.

Lite engångsposter och en starkare dollar boostar siffrorna i denna rapport.

Positivt är en fortsatt stigande marginal tack vare g5 store och att ett nytt spel verkar lovande enligt första testerna på marknaden.

Aktien står nog hyfsat rätt värderingsmässigt i mina ögon där den stabila kassan gör att de kan ta kostnader för att hitta en ny spelsucce.

Jag följer bolaget men äger inga aktier och så länge de tappar 15-20 % i omsättning per kvartal så har jag svårt att köpa på mig.

Svara på tråden

Du måste logga in eller registrera dig för att svara på tråden.